《最后生还者2》这款游戏引起了广泛争议。它一方面提供了非常出色的战斗体验,另一方面剧情却出现了严重问题,这让许多玩家感到不满。这种矛盾之处确实值得深入讨论。
游戏战斗体验的出彩之处
游戏里,关卡设计有两种类型:一种是开放式的自由关卡,另一种是怪潮遭遇战。敌人包括人类和丧尸。不管面对哪种情况,战斗的安排都相当出色。比如在剧情中设定的怪潮遭遇战,艾比只需扔手雷就能轻松解决。这种战斗模式依托于资源管理和高级关卡设计,让玩家在战斗中既紧张又兴奋,极大地提升了游戏乐趣,同时也让游戏时间变得有意义,不再是无聊的空白时段。
游戏战斗的一大特色在于敌人种类的多样,这大大丰富了战斗的多样性。玩家需巧妙运用策略,应对各种战斗场景,从而在挑战中体验到游戏的乐趣。
剧情崩坏的表象
《最后生还者2》的故事情节相当不理想。编剧选取了“复仇与宽恕”这样极具冲突的主题,但人物背后的动机显得薄弱。举例来说,乔尔和艾莉在初代作品中的回忆被插入得非常生硬,这揭示了他们之间激烈的矛盾,而在回忆场景重现时,复仇的循环在艾莉和艾比的双线叙事中不断上演。
剧情的发展多依赖于生硬的安排,比如角色突然离世、性内容突然出现、人物关系极端对立,以及难以避免的怀孕情节。玩家在操控CG角色之外,能参与到的剧情演出非常有限,这进一步加剧了玩家对剧情的不满情绪。
艾比人物塑造的失败之处
艾比这个角色在游戏中的刻画存在明显问题。起初,她被描绘成一个饱经沧桑、充满悲剧色彩的人物。但玩家在操控她后,却发现她实际上是个冷酷无情的杀手。这种前后矛盾的行为与最初的形象严重不符,使得玩家难以接受。
艾比在剧情中实施了杀害,将一代中的关键人物乔尔取走生命,紧接着便回到了她过去的记忆之中。这让玩家感到十分不快,因为玩家对初代主角乔尔投入了大量的情感,看到他遭受这样的对待,心中难以接受。而凶手艾比的形象却被过分美化了,这让玩家难以忍受。
Ellie的剧情走向
Ellie的角色成长似乎显得有些不连贯。比如,她与艾比在两次冲突中立场反复,游戏中她最终选择宽恕似乎是为了推动剧情,但从整个故事来看,这并不违背对角色的塑造。然而,这样的剧情安排并未充分考虑玩家的情感体验。
在游戏剧情推进中,玩家对Ellie的情感体验显得复杂多变。他们时而将她视为受害者,时而又看到她选择宽恕敌人,这样的转变让玩家对角色的行为逻辑感到困惑。
叙事中的主观缺失
在这款游戏中,玩家面临叙事上的主观缺失。顽皮狗在叙事策略上,让玩家扮演的摄像头难以持续集中,导致无法全面获取叙事信息。这种设计形成了所谓的“叙事陷阱”,让玩家误以为“角色在反叛”。
许多情节,比如梅尔突然登场,艾比的反叛,汤米催促上门,都显得有些生硬。这让玩家觉得剧情体验不完整,进而影响了他们对故事整体的把握。
自大带来的弊病
顽皮狗的傲慢导致了玩家在主观信息上有所欠缺。开发者可能过于自信,未充分考虑到玩家的情绪和他们对初代作品的情感投入。他们选择了这种简洁的叙事方式,但在情节衔接和角色塑造等方面却做得不够。
正如前面所述,刻意安排的剧情并未使故事更加引人入胜,反而损害了玩家的游戏感受,同时严重影响了游戏的良好声誉。
你认为《最后生还者2》这款游戏的做法,会不会对今后类似游戏的制作产生影响?