今年的TGA提名引发了众多讨论,《最后生还者II》和《原神》成了大家热议的焦点。提名中到底有哪些问题?下面我会一点一点为大家解释清楚。
年度游戏争议
今年被提名的几款游戏,在质量上并不完全符合年度游戏评选的要求。许多玩家对《半条命:Alyx》获奖充满期待,它对VR技术有着里程碑式的贡献。TGA近年来的趋势是颁发给那些具有创新精神并能激发行业灵感的游戏,例如2019年的《只狼》。但今年入选的游戏却存在不少问题。
《对马岛之魂》缺乏创意,《动森》虽然挺有趣,但似乎没有太多值得业界学习的亮点。《最后生还者II》在讲述故事和制作方面遭到了不少指责,假如它获得了年度大奖,TGA可能会被玩家指责为“虚假奖项”,因为观众的声音是必须被重视的。
《半条命:Alyx》的价值
《半条命:Alyx》对VR游戏行业影响深远。V社借此游戏向行业传达了游戏制作的正确途径。从其发展过程来看,这款游戏在VR游戏界扮演了核心角色。
这款游戏赢得了最佳VR游戏大奖,这是实至名归。它在技术层面和游戏玩法上都有显著创新,为VR游戏的发展趋势提供了指引。
最佳表演归属
麦子叔是位专业演员,又有游戏界名人小岛秀夫的支持,他在争夺最佳表演奖时显得非常轻松。电影和游戏的结合,让他的角色形象更加生动。
麦子叔在游戏中的表现极为生动,小岛秀夫的独到表现技巧同样贡献良多。二者结合,使得他们的表演格外引人注目。
最佳游戏指导提名
《最终幻想7重制版》、《对马岛之魂》、《哈迪斯》、《半条命:Alyx》以及《最后生还者II》均获得最佳游戏指导的提名。这个奖项是为了赞扬游戏制作人的杰出贡献。
2019年,TGA将最佳游戏指导奖颁发给了《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫。尽管有些玩家对此持有异议,但他在创新和游戏流程管理上的表现确实令人称赞。提名者各有千秋,竞争异常激烈。
特别的叙事方式
《最后生还者II》采用了双主角模式,玩家得以扮演“反派”角色,这种独特的叙事方式,被许多人认为充满创新,甚至有知名游戏网站将其称作电子游戏的奇迹。这种独特的设计在游戏领域实属少见。
玩家在游戏中角色身份的变换,带来了与传统游戏截然不同的体验。这种叙述手法使得游戏内涵更加丰富,但并非所有玩家都对此表示认同,其中存在不少争议。
《原神》引发的讨论
《原神》这款游戏在国内颇受欢迎,获得了最佳移动游戏以及最佳RPG两项提名。这两个奖项也因此引发了网友们的广泛讨论。从提名那一刻起,争议声就没有停止过。
《原神》不管是否获奖,它在游戏玩法和美术设计方面,总是能吸引众多目光。喜欢它的人对其品质给予了认可,而那些持不同看法的人,他们的观点同样有理。
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