奖项争议引子

最后生还者2_生者与死者三部曲_生者と死者

最后生还者2》在众多游戏奖项评选中备受关注,其中“最佳游戏指导”奖项的归属更是引起了广泛争议。外媒记者伊恩·沃克明确表示,这款作品并不应获得该奖项。对此,众多玩家展开了热烈的讨论。那么,这款备受瞩目的游戏为何在奖项评选上会引起如此大的争议?

这不仅仅关系到玩家对游戏的喜好,还牵涉到行业内的一些隐秘规则和观念,让人不禁要思考这些奖项的评选准则是否真正公平。

奖项评定标准

根据TGA官方网站的说明,最佳指导奖项将颁发给在游戏指导和设计领域展现出卓越的创意构想与革新才能的作品。这表明游戏必须具备独到的创意和创新的手段,不能拘泥于传统做法。

《最后生还者2》在创作手法上似乎缺乏创新,与奖项所要求的严苛标准有所不符,这让人对它能否赢得“最佳游戏指导”奖项产生了疑问。

开发过程压榨

为了加快《最后生还者2》的完成进度,顽皮狗的管理层迫使开发团队不得不长时间连续加班。虽然这种高强度的加班在游戏行业并不少见,但它并不能作为创新的象征。

开发人员面临着极大的压力,这对他们的健康和生活都造成了极大的影响。正如一位开发者所言,随着年龄的增长,已经无法再熬夜加班到深夜,这种工作方式难以持续。

管理团队问题

顽皮狗的领导层在《最后生还者2》的开发过程中,要求团队加班加点,这暴露了他们管理上的不足。游戏总监和制作人既未制定出合理的计划,又未能有效掌控项目进度。

这表明在游戏开发的统筹与规划方面存在缺陷,管理者没有充分考虑到员工的承受能力以及项目推进的合理速度,这是加班现象频繁出现的关键原因。

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员工流动问题

近段时间,顽皮狗公司的员工变动频繁。这主要是因为《最后生还者》和《神秘海域》等游戏项目要求员工长时间加班,导致开发者们身心俱疲。

开发者需要在职场与私生活之间寻求平衡,但长时间的加班让他们承受巨大压力,纷纷选择离职。这种现象也从侧面暴露出公司管理和工作制度上的重大缺陷。

《黑帝斯》的优势

《黑帝斯》相较于其他作品,更符合“最佳游戏指导”奖的标准。作为新推出的作品,它在多个方面超越了《最后生还者2》,同时也没有受到加班风气的影响。

格雷格·卡萨文,既是《黑帝斯》的编剧又是设计师,他特别看重员工的生活和工作之间的平衡,提倡大家相互关心,防止过度劳累。这样的开发模式在业界显得更加有人情味,也更具有持续性。

大家在讨论游戏奖项评选时,常会问:是更重视游戏本身的品质,还是还需考虑开发者制作过程中的情况?欢迎在评论区留下您的看法,记得点赞并转发这篇文章!