现在游戏行业里,每当新游戏推出,总会掀起一片评价的风暴,《最后生还者2》就是其中争议颇多的代表。顽皮狗的创意总监兼编辑Neil之前的话,似乎已经暗示了这款游戏不平凡的走向。接下来,我们来详细探讨一下这款游戏的相关话题。
发售前的预警
在《最后生还者2》正式上市前,顽皮狗的创意总监兼编辑Neil曾提醒,部分老粉丝可能对这款新游戏不太感冒。这话相当于提前给玩家们提了个醒。前作已经拥有众多粉丝,要让新作品满足他们的期望本身就挺难的,Neil的这番话使得大家对这款游戏产生了与众不同的关注。
遭遇如潮差评
游戏一经上市,便遭遇了如潮的负面评价。许多玩家对剧情发展和角色设计表达了强烈的不满。一时间,网络上充斥着各种负面评论,使得《最后生还者2》深陷舆论的风口浪尖。这给Neil带来了极大的压力,他不得不对这些问题作出回应。
创意总监的发声
任天堂的负责人Fils-Aime在播客中谈到了自己的观点。Neil认为,玩家无论对游戏评价正面还是负面,发表看法都是理所当然的。然而,他无法理解为何人们对虚构角色会如此热情。尤其是那些充满仇恨和令人不齿的言论,尤其是那些攻击扮演角色的演员的,对于制作方来说很难接受,他们中的某位演员也因此遭受了伤害。
无法理解的网络暴力
演员们遭受的网络暴力使得他们的处境愈发艰难。仅因饰演一个虚构角色便遭受这样的对待,Neil感到难以置信。从道德角度看,这些恶言恶语实属不当。演员们仅是履行职责,却要承受来自观众的怒火,这显然是不公正的。对于创作者来说,他们只能尽力忽视,在情况严重时采取安全措施并向相关部门报告。
同行的交流与建议
在采访中,Neil谈到了自己与《切尔诺贝利》的编剧Craig Mazin的多次沟通。Craig表示,做大事可能会让粉丝感到失望,需要付出一定的代价,甚至可能遭遇恶意和尖酸刻薄。但他强调,关键在于找到应对的策略。这些话无疑给了Neil一些启示,让他更加坚定地面对当前的困境,并持续专注于创作。
销量背后的谜团
游戏上市三天便打破了400万份的销量新高,然而仅仅过了一周,销量便锐减了80%。与此同时,前作的销量却有所回升。这种现象似乎暗示着《最后生还者2》可能只是昙花一现。至于这款备受争议的游戏未来走向如何,销量又将如何变化,目前尚无定论。这不禁让人对它的未来发展感到困惑。
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