玩家愤怒的开端
玩家体验了《最后生还者2》后,心中怒火难平。这部以剧情为主的续作,其剧情被指责为“离谱”、“变态”和“难以承受”。与初代在IGN获得满分10分并提名年度最佳游戏相比,续作的失利让玩家深感遗憾,那种期待落空的感受尤为强烈。
近期,多部备受瞩目的作品发布后遭遇了严重的质量问题,比如《最后生还者2》和《赛博朋克2077》。这让许多玩家感叹,面对高评价时选择相信媒体,而低评价时则依赖自己的判断。《最后生还者2》的表现远未达到玩家的期待,他们的愤怒实际上是对这种巨大反差的强烈表达。
乔尔之死的争议
顽皮狗工作室在续作中对乔尔的处理颇为草率,让他匆忙间遭遇不幸,以一种降智且窝囊的方式离世。乔尔在原作中深受玩家喜爱,他的这种死法让众多玩家感到自己的智商受到了挑衅,好似制作组对他们的情感和钟爱的角色毫不在意。
玩家与乔尔在初代游戏中共度诸多艰难时刻,彼此间情感深厚。然而,顽皮狗对乔尔结局的处理过于简单直接,这打破了玩家对初代游戏美好印象的构建,自然难以被玩家所接受,也因此成为了游戏被广泛批评的焦点。
剧情创作的“力排众议”
尼尔·德鲁克曼在初代游戏中贡献颇多,但在《最后生还者2》的构思上却独树一帜。他选择让乔尔离世,又在结局让艾莉与艾比勉强和好,这样的处理让人感觉不够流畅,显得生硬。
剧情缺乏合理铺垫,角色关系突变,玩家难以理解和接受。原本可能精彩的剧情,因这种不合理的创作方式而毁掉,游戏品质严重受损。玩家对制作人的创作理念也开始产生疑问。
多余角色与情节设置
游戏里,不少角色与故事情节几乎没什么关系。就算去掉那些符合政治正确的人物,游戏流程也不会受到影响。这些不必要的设定使得游戏变得冗长,玩家的游戏体验也因此变差。
游戏制作人员理应简化故事情节,凸显关键部分,而非添加不必要的细节。如此一来,游戏内容显得冗长杂乱,难以让玩家深入体验核心剧情,这对游戏的整体质量造成了不良影响。
行业内外的不同看法
《动物森友会》和《最终幻想7:重制版》等重量级作品荣获TGA年度最佳游戏大奖,这让人不禁要问,过分强调政治正确对评选结果有多大的加分作用。在游戏行业的奖项评选中,主观性明显,“阴谋论”和“黑幕说”也颇受关注。
业内一线人员对顽皮狗的技术实力颇为敬佩,《黑神话:悟空》的负责人冯骥体验后也感到了失望,原因是他对游戏中的制作技术一窍不通。这种情况反映出游戏在技术和剧情方面存在显著差异,造成了一种冲突的态势。
失败尝试的结局
《最后生还者2》尝试拓展游戏故事范围,然而这种创新尝试显然并未成功,导致厂商、媒体和玩家三方均遭受损失。厂商信誉受损,部分玩家流失,媒体报道引发争议,玩家们感到非常失望。
初代作品让顽皮狗变得过于自信,难以接受他人的批评,既不给玩家选择结局的自由,又想赢得好评和成功,但结果并不如预期。脱离剧情来评价《最后生还者2》毫无意义,剧情的失败已经成为它无法消除的瑕疵。
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