游戏新亮点

PC版《最后生还者 第二部 复刻版》公布预告 | TGA 2024

最近有一款新游戏引起了广泛关注,其独特的玩法让人眼前一亮。过去,游戏中感染者的敌人总是占据上风,但现在情况不同了,敌人变成了有思维、能协作、擅长隐蔽、行动敏捷的人类,这对玩家来说是一个全新的挑战。而且,游戏的主角艾莉相比之前版本有了显著进步,这一变化也让游戏整体质量得到了提升。

 

敌人新转变

游戏经过全新升级,敌人角色从感染者变成了普通人类。开发者透露,他们重新设计了AI系统,并对核心运行机制进行了调整。例如,敌人的搜索和交流方式变得更加真实。在演示版本中,玩家能观察到敌人搜索范围广泛,能制造出强烈的紧张氛围。这与前作中那些行为模式固定的敌人形成鲜明对比,为玩家带来了全新的紧张刺激体验。

艾莉的成长

艾莉的成长十分明显,她已经能匍匐前进和躲避了。这一新技能的加入,不仅扩大了玩家的操作范围,还让敌人的AI变得更加复杂。面对艾莉的变化,敌人也升级了策略,比如在demo中搜索得更卖力,四处寻找艾莉的踪迹。玩家得好好利用周围植被等环境来隐藏自己,一旦不小心,就可能被敌人发现。

 

跳跃机制引入

开发者指出,“跳跃”虽然看似寻常,实则给游戏引入了全新的玩法体系。有了跳跃,战斗在垂直方向上的变化变得更加丰富。这给了玩家更多的战术选择。比如在演示中,我们能看到玩家利用跳跃完成各种灵活的战斗动作,给游戏的战斗模式带来了革新,让游戏过程更加多彩和有趣。

 

环境影响战斗

新作中,环境对战斗的影响十分显著。艾莉和对手都能操控多种武器,这使得战斗结果充满不确定性。在开发近战格斗环节时,开发者特别强调了与环境之间的互动。例如,玩家能利用四周的物品布设陷阱,或借助环境障碍来规避敌人的攻击,这样的设计大大提升了游戏的策略性和娱乐性。

动作匹配效果

 

游戏引入了动作匹配的新玩法,使得角色的动作显得更加逼真。开发团队精心制作了众多动作效果,并依据角色的动作来融合这些效果,实现了流畅的过渡。尽管其他团队也采用了类似技术,但本游戏增添了独特之处,更强调反应速度与动作灵敏度的结合。与上一部作品相比,艾莉及NPC的行为模式发生了显著变化,极大地增强了玩家的沉浸感。

敌人互动更新

敌人间的独特交流使得角色显得更为真实。在游戏中,敌人们通过手势和对话交流,表现出他们的行动计划。为此,负责对话设计的团队投入了大量的心血。由于AI所处的情境多种多样,要让玩家理解这些互动并不简单。这种真实自然的互动,让游戏世界显得更加生动,让人仿佛身临其境,仿佛置身于真实的战场之中。

你对这款游戏里新设计的敌人和主角,更感兴趣的是哪部分?请别忘了点赞并转发这篇文章,让我们共同探讨一番!