进度加速缘由
原计划用一个月时间细细玩过《最后生还者》,但最近到处都是剧透,连那些打得慢的UP主都已经通关了。在这种环境下,为了避免被过多的剧透破坏游戏乐趣,我不得不加快游戏进度。这样一来,后面的游戏节奏变得既急促又充满紧迫感。
剧情初印象
就我现在的情况来看,这款游戏的剧情并没有大家说的那么差。有些玩家可能觉得人物的发展变化太快,不太适应。但事实上,不仅仅是游戏,电影和小说中的人物塑造也都是为了传达某种信息。这种创作方式强调的是虚构角色的特点,和现实生活有所区别。因此,我们应当以更加宽容的心态去理解和欣赏它们。
乔尔之死感悟
乔尔的死在序章中发生,这反而让我感到轻松。在游戏发售前,那些零散的剧情透露让我误以为艾莉是凶手,这个想法困扰了我许久,我始终无法解开这个谜团。幸运的是,事实并非如此。乔尔在末世中因早年失去女儿而生活迷茫,直到遇见艾莉,他的父爱才被唤醒。在第一部结尾,为了拯救艾莉,他毫不犹豫地冲进了手术室,感性战胜了理性。第二部开头,能看出乔尔心中有因为撒了谎不让艾莉牺牲的心结。
游戏场景亮点
游戏中的回忆场景设计得相当出色。就拿乔尔带着艾莉去博物馆的片段来说,途中充满了惊喜,最终一只巨大的恐龙从树林中跃出,那瞬间,我和游戏角色共享着同样的喜悦。还有一个细微之处,当艾莉戴上耳机准备聆听乔尔提供的磁带时,乔尔眼角的那抹泪光稍纵即逝,如果不仔细观察,几乎察觉不到。
对人物死亡看法
乔尔或许觉得死亡能带来解脱,不必再担忧编剧乱写他。毕竟,《最后生还者》并非童话,不能期待团圆结局。我们欣赏角色时,应关注其塑造,而非仅关注生死。乔尔在玩家心中是完整且生动的,他的形象也鼓舞着玩家不断前行。
对玩家态度反思
我非常敬佩顽皮狗在这个关键IP上大胆尝试的精神,这正是游戏制作团队应有的风范。尽管许多玩家难以承受游戏中的意外打击,但唯有如此,剧情才能充满张力。玩家们应当尊重编剧的设定,不能因为个人喜好而恶意攻击。虽然玩家们天真无邪,但部落主义思想严重,不容置疑,审美观念缺失且过于狭隘。许多玩家所追求的深度,实则只是表面上的伪深度。此外,我并不认同玩家为了省事而降低游戏难度,直接跳过战斗环节。战斗同样是游戏剧情的重要组成部分。更不用说那些只看剧情就以为已经体验了游戏内容的云玩家,这种做法实在是不妥。对于《最后生还者》中的人物设定和剧情走向,你有什么看法?欢迎在评论区留言交流,别忘了点赞和转发这篇文章!