生者与死者三部曲_最后生还者2_生者的行进完结了吗

开场观感问题

游戏一开始,艾丽首次回忆的画面让人印象深刻。玩家目睹了幼年的艾丽与头发尚短的乔尔,这给复仇故事的开端留下了美好的印象,极大地提升了玩家探索剧情的兴趣。然而,随着剧情的发展,回忆的插入变得频繁,如同观看某些动画时,一集正片后紧接着两集回忆,这种做法严重影响了玩家的体验。原本回忆所能引发的感动和力量,也因此被大大减弱。

内心刻画不足

若在游戏进程中恰当地呈现艾丽的心理活动,或许游戏不会遭受如此多的指责。但遗憾的是,这一描写直到游戏尾声才出现,显得过于迟了。这样的设计使得玩家难以在游戏早期与艾丽产生共鸣,最终只能被动地阅读描述,显得颇为突兀,这也使得玩家与角色之间的情感纽带显得薄弱。

艾丽篇幅缩减

双主角的设定使得艾丽的故事篇幅被大幅缩减。尽管她的故事背景广阔,素材丰富,但难以全面呈现所有内容。因此,艾丽故事的前半部分显得匆忙,玩家在游玩过程中明显感受到剧情的连贯性和故事深度的不足,艾丽的角色成长也因此未能得到充分展现。

艾比线优势

艾比线的剧情相比艾丽线更为出色。虽然也有回忆穿插其中,但并不像艾丽线那样突出,对剧情的连贯性影响不大。此外,艾丽线中缺失的内心描写在艾比线中得到了充分展现,通过多次运用医院场景来描绘她的情绪,使得玩家能更深入地理解艾比这个角色。

尾声刻画遗憾

故事接近尾声时,虽然对艾丽的内心和情感有所展现,却并非直接述说。玩家需自行体会,这无疑提高了理解的难度。直至结尾,工作人员才展示艾丽与乔尔的回忆互动,本意是彰显艾丽的奉献精神,然而时机过晚,让人感觉这一设计并未产生正面影响,反而使得艾丽的人物形象更加单薄。

游戏综合评价

游玩体验和整体品质来看,尽管剧情存在争议,游戏依旧获得了较高的评价,大约是8分。游玩方式可能对评价有所影响,比如长假期间每天只玩一章节,或许能更深刻地感受到艾丽那种未展现的内心情感。然而,现在玩家普遍追求快速通关,仅通过观看直播来了解游戏内容显得过于单一,这可能是口碑下滑的一个原因。网友们从质疑剧情到全面否定,TLOU2未能达到预期,甚至在公正评价之前就遭受了打击。

最后有个问题想和大家探讨,要是你玩这款游戏,会不会选择细细体味来完成任务?你认为哪种完成方式能更深刻地领会故事内容?期待大家的点赞和转发,咱们一起来聊聊。

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