初遇之感

熬夜看完戴妈妈发的关于《最后生还者2》的视频,因为没玩过前作,对乔尔印象不深,所以对他的故事线并不抱有太多期待,愤怒感也减少了。以前的游戏大多是主角打怪、升级、击败BOSS,再通过回忆来展现反派,但玩家更享受角色成长和成就的喜悦。但《最后生还者2》给我的感觉从一开始就截然不同。

难忘之选

前些日子看了小明发的《异度之刃1》的解说视频,剧情现在都快记不清了。不过,《最后生还者2》这部作品,我觉得这辈子都忘不掉。剧情特别吸引人,不仅仅是打怪和升级那么简单,每个细节都让人深思,就像把玩家直接送进了那个危险又残酷的游戏世界,在我的记忆中留下了深刻的印象。

艾莉之痛

艾莉心中充满了对乔尔之死的愧疚和愤怒,这种情绪如同火焰般在她胸中燃烧。若她只是沉浸在蒂娜的生活中,那不过是被迫接受现状。然而,为了乔尔,她不得不残忍地杀死了许多与她毫不相干的陌生人。换位思考,那些陌生人的亲人该是多么痛苦。这一切都深刻揭示了游戏对人性和残酷现实的描绘。

结局之美

有人认为艾莉最终未能报仇,还失去了两根手指,结局显得很糟糕。然而,在这种残酷的战斗环境中,这样的结局既符合常理,又让人感到意外。游戏开发者用官方名称称呼各个派别,唯独对敌方阵营使用了带有贬义的称呼,这表明他们以公正的视角审视所有角色,不偏袒任何一方,使得玩家能够更加客观地体验游戏世界。

触动之深

疫情期间,我在家玩《巫师3》的感受,远不如《最后生还者2》给我的强烈冲击和沉浸体验。有人在网上指出它的逻辑存在问题,但从整个故事的角度来看,它已经相当系统和全面。由于篇幅和预算的限制,部分描述确实不够详尽,这也成为了大家批评的焦点。然而,这并不能掩盖它的卓越之处。

美好期许

衷心期盼艾莉能早日与蒂娜等人团聚,告别吉他与亲人,过上安宁的日子,不再让她们独自承受。同时,也希望埃比能寻得火萤,找到生存下去的希望。艾莉与埃比名字相似,或许暗示着游戏中正反两派并非非黑即白。这款游戏让我回忆起上次深受其感动的时刻,那种情感触动颇为独特。

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