视觉震撼开场
游戏DEMO刚一打开,视觉效果就让人震撼不已。画面不仅精美,更在于其营造的氛围和细致的场景设计。光与色的搭配十分巧妙,每个场景都呈现出独特的视觉风格。一进入游戏,就能明显感受到开发团队在画面制作上的用心,让人迫切想要深入体验游戏剧情。
前期剧情推进
艾莉和蒂娜在DEMO的开场一同巡逻。通过对话内容,我们了解到故事背景是E3 2018宣传视频中的舞会亲吻事件次日。她们抵达了一座废弃的大型超市,那里有熟悉的跑者和追踪者。对于熟悉前作的玩家来说,这些敌人并不构成威胁,玩家可以轻松绕到背后逐一消灭跑者,蒂娜也会不时提供协助。而追踪者则只需在附近潜伏,就能等它们自己送上门来,战斗过程几乎没有难度。
新战斗机制
战后游戏里有个类似牛仔攀爬房梁的玩法,但这一设计似乎仅限于超市场景。它为游戏带来了新鲜感,也让战斗后的探索活动更加有趣。玩家需要动脑筋想出如何用绳子攀爬到更高处,去探索新的区域,这样的设计提升了游戏的互动性和丰富性。
敌人AI提升
本作的敌人AI和视野能力有所增强。刚开始玩时,若轻易击杀敌人,很可能会被巡逻的敌人察觉,从而陷入困境,甚至可能弹药用尽后不得不重新开始。除了人类敌人外,场景中还出现了感染者,新出现的感染者会喷出酸雾,即便是艾莉这样的免疫者也会受到伤害,因此战斗时需要保持距离。击杀感染者后,他们还会发生自爆。这一关敌人众多,弹药有限,死亡后复活可能子弹不足,我不得不拼命奔跑才能通过这一关。
后期剧情与猜测
DEMO关卡的最后部分,玩家会从山坡跳下,进入一段过场动画。这段动画展示的是宣传片中乔尔出现的那个场景。在试玩中,我们并没有看到预告片中的敌方势力,他们可能要到后期才会成为我们的对手。至于乔尔的操作能力,艾莉复仇的原因,宣传片和采访中透露的信息似乎有些模糊,让人对正式版充满期待,希望能够揭开更多的秘密。
系统设定变化
艾莉小刀非常耐用,取消了对弹簧刀开门功能的设定,这一点让人感到出乎意料。与前作相比,聆听模式不够清晰,敌人的轮廓显得模糊,距离较远时只能大致看到外观和动作,但通过技能升级可以提升清晰度。在第二部分的DEMO中,艾莉的升级分支新增了“制造”和“潜行”两个类别,拾取书籍后还解锁了“精准”分支,为玩家提供了更多的发展路径。
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