2024年,众多备受期待的游戏即将与大家见面,按理说这应该是件令人激动的事情。然而,游戏界却总有一些争议性的话题如同阴霾般笼罩。比如,《最后生还者2》这个话题争议已久,至今仍未平息,甚至让我们的编辑部也遭受了不少影响。这就像平静湖面之下隐藏的暗流,表面上看似风平浪静,实则暗流涌动。
回顾2024年的游戏期待
2024年初,诸如《女神异闻录3》续作、《碧蓝幻想》系列和《最终幻想7:重生》等新游戏即将与大家见面。这些作品汇聚了开发团队的辛勤汗水,同时也寄托了玩家的热切期望。玩家们每年都期待着新鲜有趣的游戏。比如在日本的游戏发布会上,一有新游戏的消息公布,论坛上就立刻热闹起来,大家纷纷讨论各种猜测。每一款新游戏都宛如一个未启封的精致礼盒,里面蕴藏着无数惊喜。这种积极的游戏圈氛围,正是大家对游戏热爱的体现。
游戏并非总是充满和谐与美好。玩家们的喜好各不相同,对游戏的期望也各有千秋。有的玩家渴望经典系列的新作品能够继续辉煌,而有的玩家则期待看到新颖的游戏类型。这样的多样化需求推动了游戏的进步。但在这个过程中,争议也是难以避免的。
TLOU2的争议风暴
《最后生还者2》过去三年多始终处于争议的风口浪尖。在近十年游戏争议榜单上,它无疑占据一席之地。游戏动力编辑部内部对于这个话题都小心翼翼,生怕一讨论就会引发无谓的争吵和攻击。那时,游戏动力CN给出的满分评价和“PS4时代的完美落幕”的赞誉,仿佛触碰了敏感的神经,给自己带来了不小的麻烦。
当时,据说那位负责评估的老师依据个人经验,不顾反对意见,给出了好评。实际上,这也揭示了游戏评价中主观因素的显著作用。不同的人和文化背景会导致对游戏内容和价值的评价大相径庭。比如,不同地区的玩家对游戏中的复仇情节有不同的看法,有人觉得符合情节发展,有人却认为不符合常理。
编辑部的变革
那次评测风波让游戏动力CN遭受了网友的猛烈批评,负责评测的老师以及前主编相继选择了离职。因此,现在编辑部有了新的成员。那件事情的影响颇为广泛,至今已有三年多,现编辑部的人员仍不时被提及此事。这仿佛是挥之不去的阴霾,时不时地浮现出来,对当前的工作造成干扰。
编辑部的同仁们提及此事时,内心或许充满了无奈。每当被提及往事,便不禁回想起那场评测引发的争议。他们或许渴望摆脱这个标签,但网络记忆似乎总是任性,难以轻易抹去。
Kaer老师的特殊情况
Kaer老师虽然没通关《TLOU2》,但对那些网络流行语却了如指掌,堪称一位游戏爱好者。如今,他打算抓住评测的契机,重新开始游戏。这情形颇为有趣。他或许以前只是通过网络信息来了解这款游戏,但一旦亲自深入游戏,或许会有截然不同的体验。
这种情况并不少见。众多云玩家常依据网络上的零散信息,对游戏形成初步印象。以国内某些游戏论坛为例,不少未曾体验过某些有争议游戏的玩家,会依据网上的讨论来对游戏作出评价。然而,真正体验过后,他们的看法或许会有很大转变。
战火重燃节目构想
编辑部计划推出一期名为“战火再起:三年后对TLOU2的新视角”的节目。节目内容是成员们重新体验游戏,并在录音棚录制电台节目。这算是一次勇敢的尝试,旨在深入探讨围绕这款游戏多年的争议和讨论。毕竟,这款游戏似乎一直是个敏感区域,大家都很谨慎地避开它。
他们想在节目中分享各自的观点,力求对事件进行透彻的说明,或者至少让对方明白自己的真实想法。然而,这并非易事,毕竟大家因这款游戏积累了不少不快,要在保持理性、客观的同时,又充满热情地展开讨论,实在颇具难度。
冲突中的克制
录制节目时,大家需控制情绪,避免因意见分歧而发生争执。鉴于之前该游戏引发的激烈冲突,录制过程中同事间需保持冷静。这样做既是为了节目的顺利进行,也是为了防止再度引发网络争议。他们不愿再次陷入相互攻击的困境。
游戏圈中,常常出现与现实世界相似的价值观冲突。由于对一款游戏的不同看法,玩家间往往会产生争执。这便告诫我们,在遇到不同意见时,应当学会尊重对方。
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