《最后生还者2》这款游戏中,玩家们对某些环节颇有微词。例如,寻找埃比的过程颇为复杂,很多人对此表示不满。大家普遍期待更直观的游戏感受,而过于冗长的开场可能会让玩家感到厌倦。

埃比线的闪光点与缺陷

埃比的故事情节中,有亮点存在,比如高空过桥的部分,确实让人难以忘怀,让人身临其境。但遗憾的是,它突然就结束了,就像美好的事物被突然打断,剧情还没完全展开就戛然而止。而且,这段情节在游戏中的占比,似乎显得有些不协调。

埃比在角色塑造方面,其实具备相当大的发展空间。原本有机会深入挖掘她内心深处的仇恨情感,但似乎并未充分利用这一点。若在三代作品中更加关注,或许能呈现出截然不同的效果。

一代主角与二代的对比

一代的故事主要围绕乔尔和艾莉展开,故事线明朗,主角的地位稳固。然而,到了二代,两位主角的对立设定使得他们的戏份显得不足,似乎每个主角的故事都未能充分展现。

玩家在感受剧情时,总觉得有些未尽人意。许多情感和关系缺乏充分铺垫,迅速展开,显得逻辑上不够严谨。

角色的转变过于简单

艾莉只是因为乔尔救了她,再加上青春期的反叛情绪,便与乔尔彻底决裂。这种角色转变显得过于简单直接。在现实生活中,青少年与长辈之间虽然存在矛盾,但并不会轻易就完全断绝关系。

埃比释放了艾莉,艾莉的故事发展轨迹随即发生了转变。她的家庭生活平静,但她却选择了复仇之路。这样的剧情突变,使得整个故事的连贯性受到了影响。

配角刻画问题

汤米这个角色挺单调,似乎就专注于复仇。他的形象仿佛仅用来推动复仇的故事线,缺乏更丰富的个性和背景描述,显得不够立体,不够真实。

亚裔男性角色的描绘不够清晰。他的行为缺少合理的说明,让人不解他为何走上另一条路。故事只进行到一半便戛然而止,他在被击杀时,玩家会感到极大的困惑。

游戏战斗与画面

游戏在打造战斗体验上设计了众多战斗场景,画面风格逼真,但有些情节的战斗能力描述不够真实。例如,有人挑战整个营队的场景显得过于夸张,这和现实中的逻辑不太相符。

血腥成分存在困扰,它仅带来生硬的真实感,与游戏其他元素难以和谐搭配,并未完全融入游戏的整体氛围。

宣传与实际游戏的差距

游戏媒体给出的评分都是满分,这让人不禁产生疑问。我个人觉得95到98分这个区间比较合适。原因是游戏的宣传主要围绕一代中的两位主角,玩家可能会误以为游戏的重心依旧在这两位角色上。然而,实际上游戏内容中有一半的篇幅是关于埃比的,这种差异让玩家感受到了不小的心理反差。

就像期待一份美味蛋糕,结果到手时却发现它一半是另一种口味,那种感觉同样让人不舒服。

这款游戏虽然资源消耗大,细节处理得相当精致。然而,剧本的不足限制了其成为更杰出作品的潜力。这就像一个外表光鲜的盒子,揭开盖子后,里面的内容并不如预期那般完美。在游玩这款游戏时,你是否也有类似的体验?