在游戏领域,《最后生还者2》引起了众多争论。争论涉及剧情的展开、角色塑造以及游戏体验等方面,就像是一锅五味俱全的杂烩,引发了玩家们的热烈讨论。
敌人AI与小兵名字
游戏中的对手AI水平较高,给玩家带来了强烈的挑战感。此外,许多小兵都有各自的名称,击杀他们后,其他敌人会呼唤他们的名字,表达出愤怒和痛苦。这种设计颇具创意,增强了玩家的沉浸感,让人感觉仿佛置身于一个真实而非虚构的游戏世界。同时,这也向玩家暗示,他们所面对的并非仅仅是数据,而是拥有故事的个体,与以往游戏中对小兵的模糊处理形成鲜明对比。
游戏的非恐怖性
《最后生还者2》不再被视作纯粹的恐怖游戏。在游戏里,玩家通常不会孤单,身边总有同伴相伴。尤其在中后期,主要对抗的是其他人类NPC。甚至,玩家还能利用丧尸来对付他们。这与传统恐怖游戏所依赖的孤独感和未知感营造的氛围截然不同。我曾在一个夜晚独自尝试这款游戏,期待能感受到恐怖的气息,然而,由于有同伴同行以及以人类战斗为主的玩法,那种恐怖感完全消失了。
强制玩家控制艾比
游戏中存在一个缺陷,那就是强制让玩家操控艾比在剧院与艾莉战斗,频繁的近战快速时间反应(QTE)让人感到疲惫。当我体验这部分内容时,原本对艾比抱有同情,但这种强制性的操作让我感到不适。这种设计忽略了玩家的感受,仿佛强迫玩家做不愿意做的事情,破坏了游戏的沉浸感以及玩家对剧情发展的自主体验。
前后矛盾的剧情
剧情存在自相矛盾之处,这是问题之一。汤米的行为就是一个例子。起初,他并不希望艾莉冒险去复仇,但自己又无法阻止,等到艾莉开始新生活,他又来打扰,要求她继续复仇。这种矛盾的行为使得剧情显得有些荒谬。就像在现实生活中突然出现一个让人摸不着头脑的大反转,这削弱了剧情在逻辑上的连贯性。
乔尔之死的相关争议
乔尔的去世引发了众多争议。许多玩家对乔尔揭露自己真实身份的行为感到难以置信。从地理位置来看,杰克逊这个地方可能是乔尔放松警惕的地方。而且,他的墓碑前有鲜花,这似乎表明他在这里生活了很长时间,变得更容易相信他人。从游戏的角度来看,艾比背叛可能是被迫的。然而,这一情节却难以被玩家们轻易接受。在与众多玩家的交流中,大家都认为这一部分的处理并不理想。
艾莉与艾比互相放过
艾莉和艾比之间互相宽容,却遭到了不少人的怀疑。有人因为她们只见过三次面,就质疑这种情节的真实性。然而,回顾剧情,乔尔在艾莉心中的形象是复杂的。她既深爱着他,又无法原谅他。这说明游戏的剧情设计很有深度,但作者的表达不够清晰,使得玩家难以迅速理解。如果作者能够增加一些铺垫和解释,或许剧情的合理性就能得到更多人的认同。