争议焦点凸显
《最后生还者2》在PS4时代引起了极大的争议。玩到后期,你会发现顽皮狗在剧情上做了不少伏笔,但游戏流程过长的问题依然明显。许多玩家在游戏进行到一半、三分之四等关键时刻,都以为故事即将结束。就拿第一个西雅图Day3来说,很多人觉得那时就应该结束了。
这个流程太长了,让玩家感到厌倦,同时游戏的热议程度也在持续上升。由于保密协议的限制,评测期间无法过多透露细节,大家很难给出全面公正的评价,这又使得玩家对游戏更加好奇,争议也随之增多。
超长流程之困
TLOU2的剧情比第一代要长很多。第一代的故事简明扼要,紧凑有力,但二代却像是一场马拉松,让人感觉漫长。经常会有剧情即将结束的错觉,这会让玩家在游戏中感到迷茫。就像走路,以为快到终点了,却发现还有很长的路要走。
超长的游戏流程让玩家感觉不连贯,难以持续集中精力和深入体验。不少玩家玩到中途,便开始对生活产生疑问,不知这款游戏何时才能结束。这种不良体验还可能影响他们对游戏的总体评价。
续作创新难题
《最后生还者》第一部作品相当完美,要制作续集并且避免内容重复,对顽皮狗来说确实是个不小的挑战。若是独立游戏的续集,舆论上的风险可能较小,比如《伊迪·芬奇的记忆》这样的小众作品,玩家对续集的期待值不高,反而更能够接受。
《最后生还者》颇受欢迎,玩家对其期望很高。顽皮狗公司想要打破常规,但同时又得考虑既要满足老粉丝的喜好,又要吸引新玩家的挑战。他们需要在创新剧情、角色和游戏方式的同时,保留最初版本的核心元素,这无疑是一大难题。
商业与艺术的博弈
Neil,作为《最后生还者2》的导演与编剧,他坦言,他更愿意看到人们对游戏充满激情的厌恶,而不愿看到玩家勉强接受。在艺术追求上,Neil有着自己的执着。然而,若要销售商业游戏,这涉及到玩家与厂商之间的交流。
在商业领域,甲方往往对“先抑后扬”的策略持保留态度,游戏行业也不例外。玩家购买游戏是为了获得愉快的体验,若初期体验不佳,那么后续的精彩内容可能也会受到影响。这就像看电影,若开篇就让人失望,即便剧情后来有所转折,仍有许多观众难以平复心中的不满。
角色选择探讨
里艾莉在火萤医院选择了结束自己的生命,然而那时玩家或许会认为为了重要的人而放弃拯救世界是值得的,但这并非艾莉的想法。而在续作中,玩家又被要求花费大量时间来扮演杀害前代主角艾比的角色。
这种角色安排引起了广泛的讨论。许多玩家在情感上难以迅速适应这个新的角色定位。当他们在玩艾比时,内心会感到不适,仿佛背叛了最初的主角。然而,从剧情的合理性和角色的动机出发,这样的安排又显得相当合理。只是,这种合理的实现方式过于残酷,让许多玩家感到难以接受。
宣传与规划探秘
自2017年E3展会上的预告片起,TLOU2的每一则宣传片段在游戏中均有对应,且往往出现在游戏后期。这表明顽皮狗早有明确计划,从项目管理层面来看,角色的命运走向在多年前就已经确定。
然而,这种宣传或许会让玩家对后续剧情有所预期,从而降低了新鲜感和惊喜感。举例来说,某些宣传片段在玩家心中留下了印象,当实际游玩到相关情节时,那份意外的喜悦就会减少,这无疑对整个游戏体验产生了一定的影响。
大家对《最后生还者2》在商业与艺术之间寻求平衡的做法,是认为其成功还是失败?若觉得这篇文章有所启发,请记得点赞并转发!