游戏设计常常要触动玩家的情感,这既容易又困难。有的游戏能轻松实现这一点,但有的游戏却始终无法真正触动玩家的心弦。在游戏中引发玩家情感共鸣的必要性。
游戏公司若能触动玩家情感,游戏在市场上的表现会更佳。《最后生还者》这类游戏,其触动玩家情感的手法与许多游戏不同。许多大型游戏,比如开放世界或战争题材的游戏,它们通过丰富的剧情和宏大的战争场景来吸引玩家。但《最后生还者》第一部的冒险旅程,仿佛是让玩家见证了一段历史。这种独特性,与触动玩家情感紧密相连。而且,如果一个游戏无法触动玩家情感,它可能就会在众多游戏中被淹没。
在这个时代,游戏行业竞争相当激烈。若游戏不能吸引玩家,他们便不会愿意花费时间和金钱。以我们周围的游戏店为例,那些不能触动玩家情感的遊戲,通常销售状况都不佳。
《最后生还者》第一部的游戏体验
《最后生还者》第一部里,游戏里没有那种开放世界里的多线结局,也没有策略游戏里的多种通关路径。玩家体验更像是在观看一部亲身参与的电影,一切发展都是预先设定的。这让我觉得游戏缺乏创意,限制了玩家的想象力。然而,乔尔和艾莉的冒险持续了一年,他们为玩家带来了一种独特的感受,仿佛玩家成了历史进程的见证者。这种剧情沉浸式的体验深深吸引了那些喜欢这种感受的玩家。
然而,这样的设定对追求高自由度的玩家来说,宛如层层束缚。比如,我听说有玩家抱怨,感觉自己就像是被牵着鼻子走,在游戏中很难表达自己的见解。
《最后生还者2》中的剧情设定对情绪的影响
在《最后生还者2》中,乔尔刚开场便遭遇不幸,惨遭杀害。这对玩家来说无疑是个沉重的打击。然而,对开发者而言,这却推动了剧情的进展。评价者对此感到兴奋,玩家们或许也会对此产生兴趣。即便玩家们对角色的死亡有所疑问,他们也会凭借自己的想象来填补故事的空白。有些玩家小组甚至会因此展开热烈的讨论。这种剧情设计在很大程度上激发了玩家的情绪。
游玩过程中,目睹乔尔离世,震惊与失落情绪持续萦绕心头。不少玩家因剧情这一环节而选择放弃游戏,过度投入使得他们难以接受这样的结局设定。
《最后生还者2》中的战斗设定影响
游戏里的战斗模式独具特色。一旦玩家发动进攻,敌人的射击准确性和伤害力会显著增强,敌人的生命值可能会减少到一半,而且持枪的敌人还会退后。这样做是为了防止玩家遭遇突然袭击。在《最后生还者第二部》里,战场范围更加宽广,玩家通过听觉发现敌人并不全面。战斗中的音乐还会向玩家传递周围环境的信息。
在一场战斗中,我因忽视了一个关键设定而遭受重创,血量迅速减少才惊觉敌人变得异常强大。战斗结束后,若没有相应提示,玩家会持续在战斗区域搜寻,一波又一波的敌人接连出现,而人形敌人未必会提供弹药补给。这让我这个随遇而安的玩家感到十分困扰。
游戏中的收集设定与对玩家的吸引力
游戏里的收集系统就像调味品,不宜过多。比如,《巫师3》中既有昆特牌的收集,也有武器装备的收集。而在《最后生还者2》里,搜索收集是否能激发玩家的兴趣非常关键。我们还得看看,《最后生还者2》的收集系统是否能和《巫师3》一样做到平衡。
玩《最后生还者2》时,我发现收集的物品挺乱的,没有特别强烈的收集欲望。这和玩其他游戏时看到啥都想收起来的感觉不一样。
游戏设计平衡的重要性
优秀的游戏需在各设计元素间寻求平衡。剧情、战斗、收集等环节若能相互配合,便能充分调动玩家情感。《最后生还者2》在这一点上做得不错,但也存在不足。比如剧情部分给玩家带来强烈震撼,但战斗和收集环节却给玩家带来了不少麻烦。
众多好评游戏在设计上均注重玩家体验的均衡,尤其是那些口碑良好的角色扮演游戏。因此,《最后生还者2》若想获得更高的玩家评价和更佳的市场反响,就必须对此平衡性进行改进。