最后生还者2_生者什么意思_生者与死者电影解析

玩家与媒体的分歧价值

我作为游戏设计师,很高兴看到玩家和媒体意见不一。这种不同看法说明玩家有了自己的审美和思考,不再盲目跟随潮流。这对游戏产业的进步大有裨益,显示出玩家们开始意识到自我,开始重视自己的感受。就好比那些小众游戏,尽管没受到媒体的广泛关注,却拥有一群忠实的粉丝,这充分证明了玩家们能够做出独立的判断。

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玩家与媒体意见不合,这表明游戏评价并非仅由一方主导。每位玩家对游戏的感受各有差异,媒体的观点并不能全面反映玩家的心声。因此,游戏开发者需要更加重视玩家的实际需求,而非仅仅取悦媒体。

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玩家对剧情合理性低容忍度

在游戏界,玩家对剧情的合理性要求较高。举例来说,一些热门的单机游戏,一旦剧情出现逻辑上的瑕疵,玩家便会纷纷吐槽和抱怨。这种现象表明,玩家对游戏剧情的质量有着较高的期待。随着玩家接触的游戏种类增多,他们的审美水平也在提高,已经无法容忍剧情的粗糙。

玩家投入大量时间和金钱在游戏上,理所当然地追求高品质的体验。剧情作为游戏的核心要素,若出现不合理的情节,就如同白米饭中的沙粒,会破坏整体的享受。比如有些游戏的剧情存在前后不一致的问题,角色行为缺乏合理动机,这往往会让玩家感到无聊。

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规则机制与叙事范畴

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有人提出疑问,为何规则和机制这类通常被视为游戏玩法范畴的内容,会被纳入叙事的讨论之中。以TLOUS和巫师3为例,它们不仅在故事情节上深入描绘了复杂的人性,而且在规则和机制的设定上,也与故事叙述紧密相连。这些规则影响着玩家的选择,进而推动了故事的发展。

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在RDR2中,玩家的行为受到游戏规则的限制,而这些行为又对故事的发展产生影响。因此,游戏中的规则机制应当看作是叙事内容的一部分。与情节、对话等元素一样,它们同样是构建游戏故事不可或缺的关键组成部分,不能孤立地分析。

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游戏叙事与电影叙事对比

观看电影时,观众能在短时间内集中精力,紧随故事线。但玩游戏时,玩家需要持续投入,故事情节则分布在不同的任务和互动环节中。巫师和《荒野大镖客2》的做法是让玩家的行为与故事情节紧密结合,使得游戏体验更为流畅。

设计时需投入更多精力,确保玩家体验流畅,不会感到生硬。就像电影剧情转折迅速,游戏则需要逐步铺开。玩家在游戏中得以自由探索,边走边发现剧情,这正是游戏讲述故事的一大特色。

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游戏人物塑造与其他叙事区别

游戏角色塑造与其他叙事手法存在差异。通常,游戏通过玩家的操作、角色的装备与装饰、与NPC的互动等手段来间接表现角色形象。以次时代游戏为例,玩家操控角色参与各种事件,从而逐步领悟角色的性格特点。

这种做法有两面性。若操作不当,可能会让玩家难以产生共鸣。比如,如果角色的行为与背景不一致,就会减少玩家的代入感。因此,设计师在塑造角色时,必须充分考虑游戏的特点,并选用恰当的方法。

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重叙事游戏的叙事尝试角度

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在注重故事叙述的游戏中,若想运用传统叙事手法同时防止情感投入失衡,可以通过加入轻度碎片化玩法来丰富游戏世界。玩家可以自主探索和发掘,而非被动接受剧情。这种方式让玩家拥有更强的代入感,成为游戏世界中的一分子。

现在很多玩家都不愿意成为执行预设剧情的机器人,他们更希望能够自主掌控游戏的节奏。以《最后生还者2》为例,许多人更注重故事情节而忽略了游戏本身的乐趣。实际上,玩家的整体体验才是最重要的,我们在分析时应当全面且客观。游戏制作公司同样需要重视这一点,努力在剧情和游戏性之间找到平衡。

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