生者之书为什么没人带_生者著死者削_最后生还者2

一代主题亮点

剧情线十分明朗,主题聚焦于“生存”。这一主题紧扣末日情境,让玩家深深沉浸其中。虽然有些老套,但主题传递出的温情让人感动,即在末日背景下,人性的残酷与爱意并存。例如,Joel带着Ellie历经冒险,他们之间形成的深厚情感,生动地展现了这一主题。

一代游戏深受玩家喜爱,因为它巧妙地融合了温情与现实的残酷。在困境中,Joel和Ellie互相支持,面对怪物和人类的威胁努力求生,这让玩家深刻体会到生存的艰难。同时,他们还见证了爱如何给予人们希望与力量。

一代人性残酷体现

一代作品中,呈现了末日境地下人性的冷酷。Joel驾驶车辆碾过那些假装受伤寻求帮助的人,这一幕给玩家留下了深刻印象。当时资源匮乏,一次无心的援助可能就会招致致命的威胁。这一小段剧情,将末日求生时人们不惜一切手段的残酷真相完全揭露。

Joel这样做或许也是为了自身安全,以及保护对他有所依赖的Ellie。然而,这一举动却引来了众多玩家的指责。有人认为他态度冷淡,也有人能体会到他为了生存而不得不做出的艰难抉择。这恰恰反映出这款游戏在塑造人物性格方面的深刻性和复杂性。

二代Joel死亡存疑

二代中,Joel的离世让人感觉像是推动剧情发展的“手段”。编剧为了快速推进Ellie复仇的故事,干脆安排了Joel的死亡。在玩家心中,Joel是前一作的主角,许多人对他怀有深厚的情感。他的意外离世,宛如故事核心的突然消失。

Joel的离世方式和推动剧情发展的目的,让玩家感到不太合情理。他们更期待看到Joel在困境中展现出的智慧和勇气,而非仅仅成为剧情转折的牺牲者。因此,许多一代游戏的忠实粉丝对二代剧情的开端感到不太满意。

二代Abby形象塑造

玩家操控Abby,得以探查她的来历与经历。编剧通过这一设计,意在让玩家明白Abby并非全然无辜,她同样遭受过许多苦难,也有过助人为乐的时刻。同时,也让玩家去思考她为何杀害Joel。这种叙事手法颇具创意,旨在让玩家全面认识事件的复杂性。

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编剧似乎有些过分,在讲述完Abby的背景故事后,便为玩家们对Abby的行为给出了结论。他们认为Abby杀人是有理由的,值得同情,并不一定就是错的。这种直接引导性的叙述方式,让不少玩家感到不悦,他们觉得对Abby的行为轻易定性是不恰当的。

二代双闪回效果争议

二代游戏引入了双角色和双闪回的设计,意图引导玩家进行思考。然而,实际影响却与编剧的预期背道而驰。当玩家目睹Ellie的痛苦回忆,他们并未因了解Abby的过去而对她产生同情,反而对Abby产生了更深的厌恶。这种叙事手法让玩家感到困惑和混乱。

编剧最初以为这样的手法能让玩家察觉到Ellie与Abby的相似点,体会到他们父女间情感的辛酸。然而,玩家们更常被Ellie的不公所触动。这说明二代的双闪回叙事在节奏把握和引导方向上有所不足。

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二代结局引发思考

二代剧情的结尾,Ellie选择放过Abby,编剧通过这一情节传达了宽恕的信念。然而,这样的转变显得有些突然,不少玩家对此难以认同。Ellie经历了重重磨难,无数生命因复仇而消亡,怎么可能因为一个短暂的回忆就放弃复仇,变成众人眼中轻易宽恕敌人的“圣母”?

顽皮狗设计的这个结局,旨在让玩家思考“复仇”的价值,并得出“复仇”并无实质意义的结论。然而,玩家们普遍认为Ellie并未真正放下心结。这种分歧,正如游戏制作人Neil所言,游戏内充满了不同的观点,这或许会让那些钟爱一代的玩家对二代产生不满。那么,你觉得二代的结局是否合适?欢迎在评论区分享你的看法,同时别忘了点赞和转发这篇文章。