每个角色在游戏中都拥有独特的技能和成长路径。比如艾莉,作为最初的两位角色之一,她展现出了惊人的学习能力,并且自带了50%的补充品获取加成。这样的加成使得玩家能够轻松地完成两种升级路径。有了这个优势,玩家在游戏中能够更加方便地搜集资源,为角色的进一步强化打下坚实的基础。
乔尔和汤米这对老搭档有自己的特点,他们虽然不能躲避攻击,但却是游戏中唯一两个一开始就装备齐全的角色。装备齐全的武器让他们在游戏初期就有了明显的优势,使得他们能更轻松地对付早期的敌人。
角色起始的升级路径各不相同,不过在这些路径中,某些子项目却是相同的。以汤米神射手为例,其子项目与精度路线的子项目完全重合,这样的设计让玩家在升级时有了更多选择,有助于避免资源的不必要分散。
艾莉的坚毅路线医疗包与生存路线有所交集,这样的设计让玩家在培养艾莉时,能更高效地使用资源,更有目的性地增强角色能力,也让升级过程变得不再枯燥。
玩家在赴死之旅中,每轮需经历六个关卡。他们通过计划板挑选下一场遭遇战。战斗结束后,他们会回到藏身处,利用所得零件来升级自己的枪械。在此过程中,玩家可根据战斗情况,合理分配资源,增强枪械性能,从而在接下来的战斗中获得更多优势。
挑战成功后,玩家将逐步解锁抵抗和占领两种模式。在这四种模式中,抵抗模式尤为紧张和刺激。玩家需在有限的场景资源中对抗数量远超进攻模式的敌人,同时还要关注队友的安全。一旦有人阵亡,战斗即宣告失败。因此,玩家不仅要具备出色的个人操作技巧,还需与队友紧密协作。
玩家不仅能体验解锁“赴死之旅”的新玩法,还能在“挑战”菜单中找到新角色、新装扮、冒险策略、挑战指数等解锁途径。这些多样的解锁元素让游戏充满期待,激发了玩家不断探索的热情。
战斗中会随机出现兵行险着这一挑战任务,完成它后,玩家可以得到生命值恢复、额外弹药和金钱等丰厚奖励。这些奖励在关键时刻能帮助玩家摆脱困境,而且这种随机出现的特性也为游戏增添了更多的不确定性和乐趣。
游戏设定有休闲、简单、普通、困难、生还者、绝地六个等级,还有自定义选项。不同难度会改变玩家的受伤情况、敌人的攻击次数和强度、盟友的进攻力度、资源的多寡以及听觉模式的逻辑。玩家可以依据自己的能力和喜好,在自定义里调整各项设置,满足各种玩家的需求。
难度增加会改变敌人种类,起初只有奔跑者,但难度上升后,巨无霸和循声者也会加入战斗;赛拉菲特这一派在后期,敌人除了持枪者,还有手持镐头的壮汉。如此一来,游戏在各个难度级别都能提供不同的挑战感。
这次冒险之旅略显平淡无奇。在路线设计上,每轮游戏都固定有六道关卡。玩家往往在角色或武器升级完成后,还没来得及好好体验,就不得不面对Boss关卡,难以充分体会到升级带来的好处。
关卡设计上,尽管有四种模式,并融入了许多挑战元素,但到了游戏后期,它们很难再给玩家带来新鲜体验。角色解锁到一定程度后,玩家很容易感到厌倦。在玩这类游戏时,你更倾向于关注角色的设计还是关卡的模式?