评测褒赞战斗系统
IGN在对其《最后生还者2》的评测中,大篇幅地赞扬了该游戏的战斗系统。他们认为战斗过程十分灵活,场景与氛围的真实感远超其他作品。这样的评价吸引了众多重视战斗体验的玩家,让他们误以为找到了一部神作,并期待在游戏中体验到精彩的战斗。
玩家能够灵活运用多种道具和战术参与战斗,游戏场景的逼真再现更让人仿佛置身其中。然而,这仅仅是游戏内容的一小部分,并不能全面体现游戏的整体品质。
叙事问题暴露本质
《最后生还者2》在叙事方面存在不少问题。故事结构显得不连贯,对玩家情感的忽视显得有些自以为是,剧本质量也相当糟糕,这些都让它变得平凡无奇。玩家原本期待一个精彩的故事,却因为这样的叙事而感到心情受损。
剧情发展显得不够流畅,角色的行为和内心动机显得生硬,难以让玩家产生共鸣。尽管战斗环节表现不错,但这样的叙事缺陷很难被弥补。
角色死亡处理蹩脚
游戏里角色意外离世的情况挺多,不过顽皮狗在剧情上的处理明显不如上一部作品。画面突然变黑,操作视角又突然跳到了年幼的艾比身上,让人有些反应不过来。
这种做法并未考虑到玩家的体验,角色死亡原本应该承载着意义,但现在却只是机械地推动故事发展,这不仅破坏了游戏的连贯性和沉浸感,还让玩家在理解和接受剧情时遇到了难题。
视角转换强行共情
那只调皮的狗狗让玩家在无路可走的情况下不得不变成“艾比”,制作人和故事负责人意图通过这种方式引发玩家的共鸣。但这样的强制视角转换,却让玩家的体验被硬生生地割裂开来。
玩家之前满腔怒火,一心想要复仇,可转眼间却要和仇人产生共鸣,这种设定实在是不够尊重玩家的真实情感。大多数玩家在感情和故事上,都更希望看到艾莉成功复仇,而不愿意去同情那些仇敌。
玩家期待与现实落差
在游戏社区里,大多数玩家对乔尔的离世并无太多抱怨,他们更期待乔尔的死能赋予其意义,或是填补艾莉性格上的缺失。前一部作品中,乔尔救助艾莉的行动导致了两人关系的破裂,《最后生还者2》中乔尔的去世理应带来更深远的影响。
实际上,乔尔的死亡对剧情和角色塑造影响有限,这让玩家感到失望,他们觉得开发者并未真正关注他们的感受和需求。
争议结局与工作室困境
Neil在谈论“艾莉宽恕艾比”这一结局时,表示想要杀害艾比的想法属于“精神异常”。从创作者的角度来看,这样的评价部分是合理的。我们能够察觉到其逻辑的连贯性和情节设计的用心。
回顾顽皮狗的人事调整,或许能洞察游戏当前状况的成因。创作理念与团队的变动或许对风格和质量产生了影响,导致作品未能满足玩家的期待。
能否容忍游戏采用这种生硬的视角转换和糟糕的叙述手法来传达创作者的意图?欢迎各位在评论区发表意见,觉得这篇文章有价值的话,请不要忘记点赞和转发!