吐槽与建议
几位朋友对《最后生还者2》的剧情表达了强烈的不满。我赶紧解释说,体验云游戏和亲自操作游戏,感受完全不同,强烈建议他们亲自尝试,或许会有不同的看法。
在云游戏的世界里,事物显得朦胧模糊。只有亲自操作,亲身在虚拟的游戏世界中闯荡,才能真正领悟到其中的精髓,那远比云上游玩时所见到的要复杂得多。
叙事与互动冲突
克劳福德学者提到,这种游戏存在缺陷,强行将故事讲述与玩家参与结合,未能实现和谐统一,不能算作真正的互动式叙事。故事内容通常是按顺序发展的,而互动性强调的是双方的交流,在故事的主导权上,玩家与创作者之间难免会出现分歧。
在《最后生还者2》这款游戏中,玩家若想自由探索,往往会遇到故事情节的束缚;而作者在推进既定剧情时,还需兼顾玩家的互动体验,这种矛盾十分明显,严重影响了玩家的整体游戏感受。
设计玩家体验
从专业角度看,游戏设计需注重玩家体验的“过程”设计,确保玩家自然而然地接受预设的“事件”。这好比为玩家铺设了一条路径,沿着这条路前行,便能欣赏到精心设计的风景。
《最后生还者2》在这方面做得不够好,众多玩家觉得游戏强迫他们跟随剧情,而非自愿深入体验故事,这导致玩家容易分心,难以全情投入故事氛围。
玩家态度差异
不少玩家在亲自体验并完成《最后生还者2》后,对其评价颇高,即便是那些备受争议的剧情也得到了认可。这与那些只看视频的“云玩家”形成了强烈反差,让人不禁想探究为何他们的感受会有如此大的差异。
或许是在亲身游玩的过程中,玩家逐渐面对挑战,与游戏角色一同成长或是承受痛苦,这种情感上的联结,使他们能领悟到剧情背后的深刻含义,这与那些只是旁观游戏的云玩家所获得的体验有着本质的区别。
云体验的缺失
云游戏可能存在不少不足,比如在《最后生还者2》中,动词思维方面的缺失尤为明显。在云端游玩时,玩家就如同观看电影,对游戏过程缺乏主动参与和选择操作的能力。
在游戏的关键节点,玩家操控角色做出的抉择将引发各种后果,那种紧张与矛盾的情绪是云玩家所无法体验的。《最后生还者2》通过动词思维不断考验玩家,这种感受云玩家是无法体会的。
云玩家评价看法
对《最后生还者2》的差评,云玩家给出是挺常见的,甚至他们中很少有人会喜欢这款游戏。我们不应该责怪云玩家,也不能简单地将否定游戏的声音归咎于他们或者说是他们没有理解游戏。
这种感受的不同,除了因为缺乏云体验中的动词思维,还主要源于游戏自身的矛盾。对于那些打算尝试游戏的玩家来说,没有必要完全依赖云玩家的看法,然而实际上却很难辨别评论者究竟是不是真正的玩家。对于热衷于云游戏的爱好者而言,云玩家的评价还是具备一定参考意义的。
大家对云游戏玩家的评价是否信任,抑或更愿意亲自试玩游戏?欢迎在评论区分享你的看法,同时别忘了点赞和转发这篇文章!