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众口一词称《美国末日2》堪称佳作,但我却想指出一些不足之处,带你理智审视这部作品。任何卓越之物都难免有缺陷,我们应当保持公正的态度。
开放地图难题
这款游戏的关卡地图超大,搜集物品的任务也随之增多。开放式的地图设计带来了收益问题,同时打破了原有的线性叙述节奏。序章结束后,西雅图的第一天,这个小型的开放世界如同《失落的遗产》的开篇,玩家可以在广阔的地图上自由探索。然而,其中的小游戏和支线任务与主线剧情的联系并不紧密,导致游戏节奏显得有些拖沓。
然而,单独来看顽皮狗游戏的主角并不出众,不过凭借故事情节尚可一看。然而,这样的系统显得较为单薄,缺乏令人满意的收益反馈。比如,《神海4》中的马达加斯加和《失落的遗产》的DLC,收集品对游戏本体并无实际影响,在《美国末日2》中亦是如此。
线性叙事关卡
原以为线性叙事会好一些,但发现没有大地图的关卡其实面积也相当大。从电视台到那里,路线的关卡大小几乎和一代游戏里最大的大学城关卡相当。因为地方广阔,所以需要设计很多敌人,到处都是。一开始是四个WLF,后来又增加了五个WLF,担心敌人种类单一,又加入了一些怪物,比如四个自闭症患者和一位听觉灵敏的盲人。
敌人的分布方式过于简单直接,战斗的安排缺少创意。原本应该紧凑的线性关卡因为众多敌人的加入而变得冗长,严重影响了玩家的游戏体验,使得他们难以享受剧情推进带来的紧张感。
场景既视感问题
虽然这些场景都是全新的,但几乎每个角落都让人感到似曾相识。仿佛置身于熟悉的旧场景中徘徊。这或许是因为顽皮狗在运用场景设计元素时,对某些元素过于熟悉,以至于不自觉地产生了重复。
玩家们对此感到非常失望。新游戏的魅力在于带来全新的体验,但眼前的一切却显得如此熟悉,即便场景设计得再精妙,也会让人感觉像是重复旧有的内容。举例来说,那些建筑布局和场景构造,在之前的作品中似乎已经出现过。
技术层面评估
众多评论称其为新一代游戏主机的前驱,标志着时代的终结。然而,从技术角度看,与第一代相比,这一代产品只能说表现不俗,但要达到完美,恐怕还需努力,差距相当于《大表哥》的一半。
官方的实机演示可能是经过多次拍摄制作而成,展示了游戏可能的最高玩法水平。但在实际游戏中,我们却明显察觉到技术上的欠缺。这包括画面细节和优化等方面,可能没有演示中那么出色,从而影响了玩家的实际体验。
故事吸引力争议
评测提到,未曾体验过第一作的玩家对第二作同样会产生兴趣,因为其中有着连贯的故事情节。但我个人认为,这种说法并不太靠谱。美末系列的故事情节前后联系紧密,若没有接触过第一作,那么理解第二作中角色的情感来源和故事背景将会变得相当困难。
新玩家若直接体验第二部作品,可能会错过其中的一些情感高潮和冲突。因为情感铺垫从第一部就已经开始,若直接跳到第二部,就如同观看一部没有前因后果的电影,难以产生共鸣。
作品客观评价
《美国末日2》受到了许多赞誉,它的确表现不俗。不过,我想给大家带来一些不同的视角,让大家能够更客观地看待这个问题。任何作品都有优点和不足,世界上不存在完美的事物。
这篇文章犹如一把“灭火器”,为那些因宣传而迷失方向的人带来冷静。每位玩家都应独立思考,既要看到游戏之长,也要认识到其短处,这样才能获得优质的游玩体验。
关于《美国末日2》的不足之处,你有什么看法?你认为哪些部分对你的游戏感受影响最大?欢迎留言分享,别忘了点赞和转发!