最后生还者2》荣获年度游戏大奖,玩家群内顿时热议纷纷,欢呼声与质疑声此起彼伏。这个奖项背后,确实有不少值得深思的问题。

生者与死者三部曲_生者与死者电影解析_最后生还者2

颁奖现场争议起

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《最后生还者2》荣获年度游戏大奖,颁奖那一刻,玩家们情绪高涨。与往届不同,现场不仅有欢呼声,还有不少反对的声音接连不断。大家对这件事各抒己见,有人认为奖项与实际不符,有人怀疑背后有不公平的成分。往年奖项往往是一边倒的祝贺,但这次的情况确实很不寻常。

政治正确之风盛

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文艺圈里,讲究政治正确成了潮流,用“层层加码”来形容再合适不过。作品里只要加入黑人、LGBT群体等元素,就能大大提高获得奥斯卡提名的机会。游戏圈里也是这样,TGA的休息时段宣传拉丁裔玩家,尼尔制作的《最后生还者2》似乎从一开始就积累了丰富的“政治正确加成”,从而确保了自身的优势地位。

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评委公信力堪忧

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媒体人士担任评委似乎显得更为公正,然而近两年游戏媒体的公信力却让人难以置信。许多人认为游戏媒体只是娱乐的象征,对其评选TGA年度游戏的可靠性产生怀疑。过去,某些评选结果与玩家的真实体验相去甚远,这令玩家对媒体的评判能力产生了疑问。

风评两极分化严

《最后生还者2》刚上市时,玩家和媒体对它的评价截然不同。媒体普遍认为这款游戏是顽皮狗制作出的完美艺术品,有的甚至将其誉为“空前绝后的奇迹”。然而,玩家们对此看法不一,尤其是当它荣获最佳叙事奖时,与同样擅长多线叙事的《十三机兵防卫圈》相比,差距一目了然。

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玩家抵制行动强

尼尔发布了一条推特,呼吁粉丝为《最后生还者2》投票,意图让批评者闭嘴。此举迅速引发了玩家的不满。愤怒的玩家将票投给了《对马岛之魂》,使其赢得了“玩家之声”奖项。这一事件明显显示了玩家对《最后生还者2》制作团队的强烈反感,同时也体现了玩家以独特方式表达他们不满的态度。

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销量折射人气低

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《最后生还者2》的获奖代表了媒体和西方政治正确的胜利,然而,玩家们的选择却截然不同。与一代在两个平台上超过1700万的销量相比,二代的销量不足500万,这显然说明它并未受到广泛欢迎。尽管尼尔获得了奖项,但人们不禁要问,这样的胜利能否让玩家在未来的游戏中再次支持它。

大家对游戏奖项评选的看法是,应以玩家心声为主导,还是更看重媒体评审的抉择?欢迎在评论区分享您的观点,记得点赞并转发这篇文章。

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