评分与剧情矛盾
这款游戏在豆瓣上的评分竟然有7点多,但剧情和角色设定却糟糕得无法接受。众多玩家认为,只有那些思维混乱、标准不一的人才能对这种剧情产生共鸣。在如今注重剧情质量的氛围中,这个评分与实际剧情的差距确实让人费解。它为何能获得如此高的评价?难道剧情中真的没有大家所提到的那些问题吗?
这种评价让很多新手玩家感到困惑,他们满怀期待地投入游戏,却因剧情和角色逻辑而感到失望。有时,评分与实际体验间的差距确实让人感到沮丧,这也让玩家对评分体系的可靠性产生了疑虑。
前作结尾回顾
四年前,乔尔在游戏中明白研究抗体需要艾莉的牺牲,于是他摧毁了火萤,成功救下了她。后来,在车上,乔尔解释说,许多和艾莉相似的免疫者都经历了火萤的手术,但效果全无,白白丧命。艾莉虽然反应不大,但她仍希望抗体能成功研制,并要求乔尔承诺,他所提供的火萤信息都是真实的。
这段情节显示,前作的故事发展有清晰的逻辑,角色的反应也颇为恰当。乔尔的行为彰显了他对艾莉的关爱,而艾莉的表现也贴合其角色特点。然而,令人意外的是,接下来的剧情在人物逻辑上出现了明显的下滑。
老父亲的迷之行为
之前的那个小心谨慎的战神之父变得随意起来。他随意救助了陌生的埃比,独自一人深入陌生人的巢穴,甚至随意地透露了自己的身份,结果却遭到了高尔夫球杆的攻击,这一幕的剧情转折太过明显。
到了西雅图的第一天,他没有把蒂娜带回家,还对艾莉说了些道德上束缚人的话。他以前总是那么小心谨慎,可这次却做出了与形象不符的事情,让玩家感到非常不舒服。这款游戏在塑造角色连贯性方面做得确实不够好。
剧情小槽点
在旅途中得知蒂娜有了身孕,嘴上虽说是让她回去是累赘,这样的说法看似平常。然而,埃比追捕仇人已经持续了四年并取得成功,艾莉却无需急于一时。可她在西雅图四处闲逛,却不见有任何焦急之态。这让人感到十分异样,艾莉的行为显得前后不一致,缺乏一个合理的解释来支撑。
到了水族馆环节,编剧竟然让艾莉“回想”那段虚构的“我不听我不听”桥段,强行拼凑剧情。这样做纯粹是为了推进故事,使得情节显得生硬,影响了游戏应有的连贯性。
艾莉的逻辑矛盾
艾莉对乔尔为何救她的理由,她本就明白——是火萤想要对她下手,而乔尔则为了救她而杀了火萤。然而,编剧却强行加入了“怀疑人生”的元素,这和剧情根本不搭。从头到尾,艾莉并没有太大的变化,这样的安排显得格外生硬。
船边,杰西心想狙击手或许是汤米需要援助的对象,但艾莉却不同意,她打算抢船去追埃比。她认为狙击手未必是汤米,就算真是他,也有能力独自解决问题。她的目标是消灭埃比并将汤米带回,可她却不愿完成后者,这让人感到困惑。
与埃比的相遇
欧文梅尔被杀后,艾莉内心动摇,对杀害孕妇的行为感到愧疚,但对亲友汤米却置之不理,这种鲜明的对比让人感觉她心理状态十分混乱。随后,汤米和杰西匆匆赶到,但艾莉却抛下他们不管,而他们的行动速度之慢,简直让人难以置信。
埃比后来找上了门,他踩着汤米,将杰西击倒,但每次见到艾莉,他却选择放她离开。埃比的行为显得十分矛盾,先前他果断下手杀人,可面对艾莉时却变得犹豫不决,这让人不禁猜测,或许他心中隐藏着某种暗恋的情感。这样的剧情安排显得极不合理,严重影响了玩家的游戏体验。
玩游戏中,你们是否遇到过剧情和人物逻辑让人难以置信的情况?这样的游戏,你们还觉得值得继续玩吗?期待大家的点赞和转发,也欢迎在评论区分享你们的观点!