这款游戏的情节演进意外地激起游戏媒体和玩家间的激烈矛盾,其波及面犹如现实世界中的强烈地震,撼动了整个游戏行业。我们打算从多个层面对这个事件进行详尽剖析。
一代剧情共鸣
《最后生还者》初代里,顽皮狗采用了独特的表现技巧。玩家能分别操作乔尔和艾莉,从两个角色的不同角度看问题,更深刻地认识到他们的意义。比如,在荒凉的废墟中,乔尔对艾莉的守护,让玩家深刻感受到了这种情感。随着游戏的推进,玩家与这两位角色在情感上产生了共鸣,一起认同了游戏“我们”的主题。这里的“我们”不仅指乔尔和艾莉,也包括了玩家自己。
乔尔之死冲击
《最后生还者2》里,乔尔的去世让人感到非常意外。游戏里对他的死因没有交代,这让玩家和艾莉都感到困惑和气愤。就像一盆冷水浇头,那些原本沉浸在游戏乐趣中的玩家,瞬间感到了凉意。他们原本以为能有机会为乔尔报仇,可就在这时,艾莉的故事突然停止,玩家期待的复仇计划被打乱,这也意味着游戏开始让玩家的情感难以产生共鸣。
艾比线剧情争议
游戏开场便展现了艾比与乔尔间的矛盾。艾比的故事线试图为她洗清冤屈,凸显她只是个坚守立场的普通人。但顽皮狗在制作这部分剧情时,过于追求戏剧效果。对于玩家来说,他们刚因乔尔的去世而愤怒,却又被迫去了解凶手,这实在难以接受。这种处理方式在很大程度上忽略了玩家在游戏中的心理和情感需求。
情绪共鸣破裂
艾莉释放了艾比,玩家的情感联系瞬间断裂。在扮演游戏角色时,角色做出了与逻辑和道德相悖的选择,之前建立的情感共鸣瞬间消散。众多玩家开始感到自己的行为难以理解,甚至感到厌恶。这一变化导致玩家对游戏剧情的满意度迅速下降,也为游戏口碑的崩溃埋下了伏笔。
结局选择缺失
玩家们的价值观各不相同,他们期待着多样的故事结局。正如莎士比亚所说,“每个读者心中都有自己的哈姆雷特”。有些玩家对《最后生还者2》的剧情表示不满,因为游戏并未提供选择结局的功能。在游戏体验中,大家希望拥有掌控权,然而这款游戏在这方面未能做到,这也是玩家们感到不满意的根本原因之一。
根本问题所在
在剧情构思上,这只顽皮狗出了点差错,没留意到玩家在游戏中的情绪变化。正如宫本茂所说,他们没有站在玩家的角度去思考,这不但让玩家和游戏角色之间的情感变得疏离,还损害了玩家与游戏之间的情感联系。《最后生还者2》原本想要表达的主题未能充分展现,反而剧情的不足之处成了大家关注的焦点,实在挺让人惋惜。
你如何看待游戏在讲述故事时,是否应该更多地关注玩家的情绪和体验,从而提升故事的发展?若这篇文章对你有所启发,不妨给它点个赞,或者分享给更多人看看!