乔尔在序章的离世让人心情沉重,这一点争议颇多。不论是将他的死归咎于疏忽还是其他原因,都无法给出合理的解释。此外,艾比这个角色的出现也带来了不少疑问,她在游戏故事中的表现让人难以评价。

乔尔之死的牵强解释

乔尔难道真是因为日子过得太顺遂而被人忽视导致遇害?这样的说法确实显得牵强。回顾之前的剧情,乔尔一直是个谨慎的人。无论是面对感染者还是其他风险,他总是小心翼翼。然而,他竟然以这样的理由突然离世,玩家们又怎能轻易接受?众多玩家对乔尔这个角色感情深厚,他的离去并非一个简单的解释就能轻易带过的。

乔尔若是真的出了差错,那或许只是编剧为了给艾比登场创造条件,所采取的一种不太恰当的构思。乔尔之前已经历了诸多考验,如此安排他的离世,似乎是为了新剧情而硬生生地让一个旧角色离去,显得很不自然。

艾比的苦衷难以被接受

艾比确实有她的难处,她的遭遇可能相当悲惨。然而,游戏的故事设计使得玩家难以对她产生共鸣。当玩家还在为乔尔的离世感到悲痛和愤怒时,突然要面对一个杀害了乔尔的角色艾比,还要去理解她的苦衷,这实在是一件不容易的事情。就像在现实生活中,你原本视为亲人的人遭到杀害,你却要去理解那个凶手的心情,这实在是不合常理。

游戏开场便讲述了乔尔和艾莉的故事,玩家们已站在他们这边。然而,艾比的突然出现显得格外不协调,尽管她的困境令人同情,但在这样的叙事安排中,玩家们却很难接受。

叙事结构的重大失误

艾比出现得太迟,以至于玩家很难对她产生好感。这暴露了叙事结构上的一个大问题。若是从一开始就讲述艾比的故事,让玩家先对她有所了解和情感投入,后续情节再展开,或许就不会引发如此多的不满。许多成功的游戏在叙事上,都会让主角及早亮相,深入玩家心中。然而,艾比却是在游戏后期才露面。

玩家始终难以消除成见。起初,他们看到了乔尔的英勇,但艾比却杀害了他。接着,有人试图美化艾比,但玩家并不会接受。这情形好比先展示一个英雄的英勇事迹,紧接着出现一个反派将其击败,随后又试图为反派洗白。

主角的强制性塑造

编剧刻意要让艾比成为游戏中的核心人物。从第三幕起,他们不断向玩家传递艾比是正面角色的信息。然而,当玩家被迫操控艾比去对抗原本喜欢的角色时,内心感到极度的抗拒。这种感觉就像是被逼迫去支持一个自己并不喜欢的人,相当不舒服。

编剧的想法过于个人化,没有考虑到玩家对角色的深厚感情和既有的认知。这样的做法严重影响了玩家的游戏感受,使得游戏在叙事方面从一开始就出现了问题。

编剧水平的不足

编剧对玩家对乔尔和艾莉的情感投入估计不足。他以为能够轻易改变玩家的看法,使艾比成为新的受欢迎角色。然而,事实并非如此,艾比这个角色完全失败了。他试图塑造新的乔尔和艾莉形象,但能力有限,导致局面失控。

处理角色转变时,缺乏逐步引导,直接颠覆玩家想法。这类的剧本创作,就好比建造房屋不先打好地基,根基不稳,无论怎样搭建,最终都会坍塌。

结局逻辑的崩溃

艾比这个角色的塑造出了问题,导致故事结局的逻辑也变得混乱。原本,如果艾比能获得玩家的认可,结局本可以更加完美。然而,现在艾比不受欢迎,无论结局如何,都无法让玩家感到满意。

若链条中有一环断裂,那么整个链条便无法顺畅运作。尽管初衷可能是美好的,但前一个环节的失误导致最终结果完全失败。

生者什么意思_最后生还者2_生者死者

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