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生者著死者削_最后生还者2_生者与死者三部曲

核心痛点引关注

最后生还者2_生者著死者削_生者与死者三部曲

最后生还者2》问世以来,玩家们的不满之声接连不断。究其原因,主要是故事内容未能满足玩家的期待。从众多玩家的反馈中可以看出,游戏在剧情设计上存在明显缺陷,严重影响了玩家的游戏感受,使得大家对这款原本备受期待的作品感到非常失望。

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乔尔降智与退场

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乔尔在上一部作品中展现出了聪明和勇敢,但到了续集里,他的智商似乎突然下降。他的死既突然又悲惨,几乎没有留下任何反抗的机会。就像是那种本可以避免,却毫无预兆的横祸。制作方之所以这样安排,是因为前作的故事已经非常完整,难以再创造新的冒险动机。于是,他们把乔尔当作一个工具,希望通过他悲惨的死亡来激起艾莉和玩家的愤怒。

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新角色的尴尬加入

《最后生还者2》中突然加入了艾比这个新角色,宣传片中却没有任何提及。为了塑造艾比的形象,顽皮狗精心设计了众多环节,引导玩家接受她,从而实现剧情的转折。然而,这样的设计使得游戏的核心焦点从乔尔和艾莉身上转移,许多玩家正是冲着这两位主角而来的,结果他们的戏份被削弱,自然感到不悦。

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虚假宣传引反感

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宣传承诺与实际内容差距极大。玩家满怀期待地想要体验游戏,却看到的内容与宣传相差甚远。这种情况就好比买了一款宣称是顶级配置的商品,却拿到手的是低配版本,任何人遇到这样的情况都会感到气愤,这严重影响了玩家对游戏的好感。

LGBT元素的争议

游戏里加入了众多LGBT相关元素,但部分呈现手法显得生硬,未能与故事主线自然融合。这让部分玩家感到不适,认为游戏强行加入这些内容,并未充分考虑玩家的接受程度。这种忽视玩家感受的做法,成为了玩家不满情绪的一个关键原因。

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剧情结构与结局问题

剧情叙述有结构上的不足,显得节奏不整。艾比那部分无论是节奏、内容还是互动,都比艾莉的更出色,使得艾莉的部分显得较为单薄。在结局,艾莉的选择突然转折,让玩家难以理解她的动机,这种处理方式使得众多玩家对整个故事感到失望。

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大家有没有想过,假如自己成了游戏设计师,会如何对《最后生还者2》这类备受批评的部分进行优化?欢迎在评论区发表看法。觉得这篇文章有帮助,别忘了点赞和转发!