《最后的生还者》系列曾一度备受关注,话题不断。其故事引人入胜,游戏方式别具一格,然而也伴随有延期发布、程序错误等问题。这款游戏的实际体验究竟如何?我们不妨深入了解一下。
初遇之作
2017年,我入手了PS4,随后花费整整一年去搜寻独家的优秀作品。到了2018年5月,听闻续作的开发有了新消息,我的注意力便转移到了《最后的生还者 重制版》上。起初,由于我对《神秘海域》这类快餐式游戏并不感兴趣,对《最后的生还者 重制版》的期待也不大。然而,在体验之后,我被乔尔和艾莉在末日背景下相互扶持的情感所打动,电影级的叙事手法与流畅的操作相结合,让我深刻体会到了他们的努力与付出。
期待续作
第二章即将上市之际,网络上充斥着各种剧透和争议讨论,然而我依旧选择避开这些信息进行预订。或许是受到剧透风波的影响,它在宣布延期后迅速重新上市。但游戏的首发体验并不理想,常常遇到贴图丢失、物品难以操作等小问题。这些状况让我最初的期待大打折扣,心中难免有些许的失望。
画面与晕3D困扰
游戏画面虽然只有30帧但非常逼真,只是场景切换频繁,得不断寻找物资,对于极度晕3D的我来说,每次游玩时间都不到一小时。不得不边玩边休息,那种渴望深入体验却因晕3D而受阻的感觉实在让人沮丧。原本满怀期待想要尽情享受,却因这个问题而受阻。
通关历程
这款游戏我玩得并不连贯,中间因为各种事情停顿了好几次。直到接近发售一周年的时候,我才在PS5上完成了通关。尽管过程中遇到了不少波折和细节上的小问题,但我最终还是坚持了下来。完成的那一刻,内心感到一阵轻松,同时也感受到了完成任务的满足感。毕竟,通关并非易事,我经历了不少挑战和困难。
剧情争议
回顾整个过程,内心感受复杂,难以对它的优劣做出评价。众多玩家对此进行了理智的探讨。个人认为,剧情部分单独来看存在一些不合理之处,但从整体来看还是连贯的。之所以争议较大,是因为它过于强调玩家的代入感,却讲述了一个更适合旁观者的故事。在游戏中,玩家如同操控木偶般推动着不愿目睹的场景,这无疑让人感到矛盾和纠结。
情怀与感慨
结尾字幕中播放了艾莉和乔尔的歌曲,我甚至渴望第二章尚未上市,让时光定格在乔尔将艾莉送回家的那一刻。那些他们并肩前行的画面似乎重新浮现,对他们的故事产生了深厚的情感。这个结局让人心情复杂,既怀念前作的温馨,又感受到第二章带来的全新体验。
在玩游戏时,你是否也感受到了那种既矛盾又纷繁的情绪?若你有类似的体验,欢迎在评论区分享你的故事,同时别忘了点赞并转发这篇文章。